♦ SPIRITS ♦

04. terza versione

Quello di cui avevamo bisogno era un bel faccione grande per evidenziare i tratti somatici e le espressioni pur senza aggiungere dettaglio al modello.
Della stessa grandezza doveva essere il corpo, per caratterizzare i personaggi con l'abbigliamento e l'aggiunta di qualche dettaglio ben visibile.
E se già Capoccione assomigliava più ad un alieno che a un cowboy, ma funzionava molto meglio del primo modello, abbiamo deciso di conservare solo i tratti di cui avevamo bisogno, anche se ciò sarebbe andato a discapito di elementi come il collo, ad esempio.

Quello di cui avevamo bisogno era qualcosa che somigliasse ad un fagiolo... oppure a una nocciolina.



































E c'era un'idea alla quale stavamo girando intorno da un po':
...e se lo facessimo in cel-shading?

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